سالیان سال بنادر و جزایر خلیج فارس میزبان و نظارهگر دریانوردانی بوده است که با کشتیهای بادبانی خود، در طول ماه ها سفر دریایی به بنادر هند و آفریقا سفر میکردند. دریانوردان ایرانی کالاهای زیادی مثل ادویه، الوارهای چَندَل، پارچه و زیورآلات را باخود میآوردند و از سوی دیگر نمک، خُرما و ماهی شور به میبردند.
دریانوردی یکی از مهم ترین عناصر هویتی جزایر و کرانه های جنوبی ایران است و هنوز هم نقش عمده ای در جریان زندگی روزمره، خاطرات و تجربه زیسته مردم بومی و گردشگران دارد.
این ماجراجویی همراه با برنامهریزی، حساب و کتاب، تمکین به قدرت طبیعت و اندکی هم شانس را موضوع مناسبی برای طراحی یک بازی فکری کاملا جدید و با هویت کاملا ایرانی یافتیم.
برای طراحی بازی نیازمند به پژوهش در دو حوزه مختلف بودیم:
- رفتارشناسی، وقایع تاریخی، اصطلاحات محلی و مانند آن که دستورات و مکانیزم بازی بر اساس آن ها طرح ریزی شد. از اصطلاحات دریانوردی گرفته تا روند انجام سفرها، وقایع گوناگون و تجربه زیسته و واکنش دریانوردان در مقابله با آن ها که با انجام مصاحبه های مختلف با اساتید باستان شناسی، مدیران و مردم عادی در کنار مطالعه کتاب ها و مقالات مرتبط انجام گرفت.
- اطلاعات جغرافیایی، طبیعت، جاذبه های گردشگری چهار جزیره، موقعیت، تصاویر و مانند آن که با مشاوره با کارشناسان و جستجوی منابع اینترنتی و منتشر شده پیرامون آن انجام گرفت.

- طراح بازی: آرش اسلامی
- تصویرساز: آتوسا مافی
- گرافیک: نوید فلاحت
- مشاور تاریخی و گردشگری: دکتر دشتی زاده
- رده: خانوادگی
- تعداد بازیکنان: دو تا پنج نفر
- مدت زمان بازی: بین 30 تا 45 دقیقه
- نوع بازی: استراتژیک اروپایی
- عناصر ویژه: مینیاتور بوم، تخیل و تعاملات حاشیه بازی بین بازیکنان
- درجه سختی: حدود 1/5 از 5
- مکانیزم ها: کارگر گذاری، مجموعه سازی، تاس ریزی، انجین بیلدینگ
هدف بازی:
بازیکنان در این بازی به عنوان دریانوردان تاجری هستند که محصولات محلی جزایر مختلف خلیج فارس را بین هم جابهجا میکنند. اما برای اینکه مجوز سفر از جزیرهای را بهدست آورید باید نشان دهید شانس بیشتری نسبت به حداقل یکی از رقبا دارید.
هر بازیکنی سفر دریایی بیشتری داشته باشد و بتواند تجارت بیشتری انجام دهد، تاجر موفقتری است. اما ممکن است در زمان توفان، حمله دزدان دریایی یا بدشانسی امکان تجارت در خلیج فارس میسر نباشد.
در این مواقع مهم است که چطور از فرصتهای گردشگری درون جزایر استفاده کرد.




در چندسال اخیر بازی های رومیزی تنوع و فراگیری زیادی نسبت به گذشته پیدا کرده اند و به عنوان یکی از مهم ترین شاخه های صنعت سرگرمی مطرح هستند. این بازیها بیشتر با فکر و هوش هیجانی مخاطبین سر و کار دارند و دامنه وسیعی را از خردسال تا بزرگسال در بر میگیرند. از بازیهای ساده دورهمی یا پارتیگیم گرفته تا بازیهای سنگین استراتژیک و نقش آفرینی، هر یک تاثیرات خاص خود را بر روی مخاطب میگذارند.
اما دسترسی خیلی از افراد به تجربه بخش عمده ای از این بازی ها محدود است. گران بودن هزینه خرید، نا آشنا بودن کافه بازی ها و سهولت دسترسی به آنها برای خیلی از افراد و از همه مهمتر سخت بودن پیدا کردن همبازی هایی که وقت و هیجان تجربه بازی ها را داشته باشند.
نکته قابل توجه درباره این بازیها این است که فرد در حین بازی میتواند احساسات عمیقی همچون خشم، ترس، شعف، اندوه و اضطراب را تجربه کند، و بازیها قابلیت بالا بردن توانایی افراد در برنامه ریزی، ارتباطات، همکاری، اعتماد به نفس، حل مساله و تاب آوری را نیز دارا میباشند.
ما در تلاشیم به شناخت جنبههای مختلف این بازیها بپردازیم تا با دلایل انتخاب بازیهای خاص برای افراد متفاوت آشنا شویم و در نتیجه بازیها را به عنوان روشی که بازیکن به شناخت خود بپردازد معرفی کنیم.
از این رو کارگاههای بازی و تجربه را برای به اشتراک گذاری تجربه و مشاهده افراد مختلف از بازیها برگزار مینماییم.
